Air, Land & Sea (ENG)
Air, Land & Sea (ENG)
En "Air, Land & Sea" dos jugadores participan en una serie de batallas con el objetivo de controlar dos de los tres teatros de guerra después de que ambos jugadores hayan jugado todas sus cartas de batalla o convencer a su oponente de retirarse.
Como Comandante Supremo de las fuerzas militares de tu país, debes desplegar cuidadosamente tus fuerzas en tres posibles teatros de guerra: Aire, Tierra y Mar. La secuencia en que juegas tus cartas de batalla es crítica, al igual que cómo las juegas. Todas las cartas pueden jugarse boca arriba o boca abajo. Jugar una carta boca arriba activa su Habilidad Táctica, pero la carta debe jugarse en su teatro correspondiente. Las cartas boca abajo son comodines y pueden jugarse en cualquier teatro, pero solo tienen una fuerza de 2 y no otorgan Habilidades Tácticas.
Al comienzo de cada batalla, recibirás una mano de seis cartas. No podrás robar cartas adicionales durante la batalla, por lo que debes formular tu estrategia basándote únicamente en estas cartas. Los jugadores se turnan para jugar cartas de batalla una a la vez hasta que se hayan jugado todas las cartas o un jugador decida retirarse. No es necesario continuar una batalla hasta el final. A veces, puede ser mejor retirarse para negarle a tu oponente una victoria completa.
En "Aire, Tierra y Mar," una retirada estratégica puede hacerte perder la batalla para finalmente ganar la guerra. Se otorgan puntos de victoria al final de cada batalla según los resultados, y el primer jugador en alcanzar 12 puntos de victoria gana la guerra.